Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

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Negro
PlayStation 2 de Sony

Diseñador: Juegos de requisitos
Autor: Artes Electrónicas
Clasificado: M para maduro
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Black es un videojuego difícil de criticar. Es’ Es tan común como parece, con una historia que es tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré disfrutándolo mucho más de lo que esperaba.

Criterion Gamings era mejor conocido por sus juegos Exhaustion: una colección de videojuegos de carreras de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad del juego, una extraordinaria sensación de velocidad y choques sorprendentes. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que en realidad habían hecho para las carreras de autos. Era un objetivo altísimo, y lo fue’. Estoy bastante satisfecho. Lo que obtuvimos fue un videojuego que presionó bastante a la tecnología moderna de PS2, pero inevitablemente no logró transformar la categoría.

Repartidos en 8 objetivos, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón especial de Black Ops.Lee sobre ello descargar black para ppsspp en español de nuestros artículos Eso es básicamente todo lo que puedo contarles de la historia. Te reconozco’ Estoy persiguiendo a un delincuente por razones que usoNo lo tengo muy en cuenta. La historia está informada con escenas de acción en vivo (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara se enfoca muy cerca y alguien presiona al soldado para obtener más detalles.

La esencia del juego te lleva a lo largo de recorridos extremadamente rectos, capturando y haciendo estallar cosas maravillosas y bastante parecidas. Para su época, Black incluía un grado inigualable de entornos destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el concreto, las estructuras explotan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los adversarios. Es’ Todo es excelente, incluso si las apariencias hoy parecen espantosas. requisitos, con costuras visibles y baja información.

Lo esperoEs un compromiso por el nivel de detalle puesto en el videojuego’. herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y un vistazo a sus armas describe por qué. Cada arma del mundo real está diseñada con información sensacional, y poca información, como la forma en que las balas saltan en la cadena mientras caminas, cómo se mueve el cierre de las solapas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados, todo se ve maravilloso. El recargado también presenta un sorprendente resultado de profundidad de campo donde el arma que tienes en la mano se vuelve borrosa. El negro tiene que ver con sus armas y, de hecho, es muy divertido dispararlas.

Puedes traer solo 2 herramientas a la vez, lo que te sugiereCon frecuencia tendremos que tomar una decisión difícil sobre qué bajar y qué mantener. ¿Dejas de depender de la escopeta por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con más poder de alcance? Ahí’ Suele ser una ventaja calculada al cambiar de herramienta, que se telegrama por la verdad de que hay’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan lineal que si te dan una de estas armas, tú Lo ideal sería pensar allíEs un gran factor para ello

En el camino tú’ Te encontrarás con una multitud de adversarios comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los muchos fallos del juego es su IA. Si bien a veces muestra indicadores de inteligencia al flanquearte, muchas veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás hacia adelante y hacia atrás mientras les disparas. Lanza una granada a un grupo de adversarios y diviértete mientras están allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay oponentes jefes, tampoco en el videojuegoEs el último tiroteo, así que para compensar el juego simplemente te arroja un montón de ellos al matadero. En cuanto a una de las mayores dificultades que tienes’ Tendremos con ellos es cuando el juegoLa orientación determina que usted era’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es particularmente difícil. El tiroteo final puede darte algunas dificultades (ciertamente lo hizo para mí), pero prácticamente todo hasta entonces será muy fácil de establecer. La munición abunda, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los oponentes incluso rechazan los paquetes de bienestar de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se elimina en caso de problemas mayores. Es’ También es conveniente el número de barriles rojos explosivos que hay afuera. Probablemente las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense no lo haga. No voy a volar el lugar al infierno, pero ¿qué sé yo? Sin embargo, al menos los grados se ven bien e incluye uno de los mejores ejemplos de un nivel de puente I&. He visto en la categoría de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se completó en una PlayStation 2 real sin ningún truco.

Sin embargo, el control realmente parece un poco limitante. No hay interruptor de inmersión, y agacharse es esencialmente inútil la mayor parte del momento, especialmente porque el videojuego bloquea áreas estratégicamente útiles con paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras que parece que puedes caber allí y seleccionar a tus adversarios? Bueno, qué pena, puedest ya que el videojuego lo dice.

El sonido, al igual que las imágenes, era bastante impresionante para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Logic, que algunos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se inclina ligeramente de manera diferente durante los tiroteos para crear una especie de ruido armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta de cámara de Hollywood, parecen apropiadamente cinematográficas, como algo sacado de una gran película de acción.

Con tanto romperlo, BlackLa gracia conservadora es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino determinado, pero cada batalla fue extremadamente interesante. Los impactos visuales hacen que el intercambio de disparos sea extremo, ya que normalmente no se puede.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si los oponentes se están acercando a ti. Da la ilusión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote desde el punto de cobertura hacia el punto de cobertura. Un punto que el juego requería urgentemente era un técnico en defensa y fuego, porque la cobertura juega un papel vital en tu supervivencia.

Pensando en todos los puntos, el negro era un criterio atractivo pero satisfactorio para los territorios internacionales. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan buena, es directa… pero de algún modo es muy divertido. No lo hizo’. No cambiar la rueda, como Criterion esperaba que hiciera, pero’ Vale la pena darle una vuelta.

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